Oferta kursów i szkoleń / Grafika 3D : Blender, cz. 1

Informacje organizacyjne

Przyjmujemy zgłoszenia na zajęcia odbywające się w dni robocze (cztery kolejne dni).

Tryb zajęć: szkolenie otwarte

Poziom zaawansowania: od podstaw

Ilość jednostek dydaktycznych: 20
(godziny zajęć zostaną ustalone w porozumieniu z uczestnikami kursu)

Miejsce szkolenia: Warszawa, ul. Chłodna 64, lok. 407

Cena kursu: 1400 zł

Czym jest Blender?

Blender to przyjazny użytkownikowi program open-source (darmowy) umożliwiający tworzenie grafiki w przestrzeni 3D generowanej przez komputer.

W Blenderze można stworzyć:

Program posiada doskonale opisane skróty klawiaturowe, dzięki którym praca w nim jest bardzo efektywna.

Dla kogo?

Blendera używają profesjonalni graficy 3D, architekci wnętrz, projektanci. Blenderem wspierają się także graficy 2D.

W pracy polegającej na tworzeniu grafiki 3D i animacji znajdą Państwo ciekawy temat do studiów, eksperymentów, kreatywnej zabawy lub komercyjnego realizowania projektów.

Czego nauczamy?

Celem szkolenia jest nauczenie modelowania obiektów o kształtach organicznych i o twardych krawędziach, teksturowania, renderowania i oświetlania. Uczymy także jak wykonać prostą, ale zarazem zautomatyzowaną animację.

Program zajęć

  1. omówienie interfejsu programu i podstawowych zasad tworzenia prostych obiektów w programie Blender
  2. dostosowanie interfejsu programu do potrzeb użytkownika
  3. importowanie scen i obiektów z innych plików .blend
  4. ustawianie parametru projektu
  5. nawigacja w przestrzeni 3D, ustalanie "środków ciężkości obiektów"
  6. tworzenie prostych obiektów
  7. narzędzia wybierania obiektów
  8. operacje na wierzchołkach, krawędziach, ściankach
  9. ćwiczenia różnych technik modelowania
  10. naprawianie siatek obiektów
  11. operacje na obiektach bryłowych (łączenie, dzielenie, wydzielanie)
  12. praca z obiektami tekstowymi
  13. materiały, textury, uv-mapping
  14. ukrywanie obiektów w scenie
  15. rodzaje świateł i różne techniki oświetlania sceny
  16. podstawy ustawień renderingu
  17. wewnętrzne silniki renderujące
  18. renderowanie
Przykłady produkcji wykonanych w Blenderze.

 

Przewiń stronę do góry