3DS MAX jest programem służącym do projektowania realistycznych wizualizacji 3D i animowania ich a następnie przenoszenia do obrazów rastrowych statycznych i w formie wideo. Program wykorzystywany jest również w projekcji filmów animowanych np. „Shrek”, efektów specjalnych w filmach np. „Avatar”, gier np. Wiedźmin.
W 3Ds Max-ie można stworzyć:
- modele 3D obiektów, w tym do gier komputerowych,
- nieruchome obrazy – np. wizualizacje architektoniczne,
- fotorealistyczne i stylizowane produkcje filmowe,
Do kogo kierowane jest to szkolnie?
3Ds Max używają profesjonalni graficy 3D, architekci wnętrz, projektanci.
W pracy polegającej na tworzeniu grafiki 3D i animacji znajdą Państwo ciekawy temat do studiów, eksperymentów, kreatywnej zabawy lub komercyjnego realizowania projektów.
Czego nauczamy?
Nauczamy tworzenia scen 3D w sposób możliwie kompletny, szczególny nacisk kładąc na wskazanie optymalnego doboru narzędzi w celu optymalizacji czasu realizacji projektów, co jest bardzo ważne w przypadku wykonywania komercyjnych projektów.
Program zajęć
- Omówienie Interfejsu programu
- budowa interfejsu programu
- ustawienia parametrów użytkownika
- posługiwanie się układami współrzędnych
- ustawianie widoku w rzutniach
- narzędzia ustawienia interfejsu
- Rysowanie obiektów Podstawowych
- tworzenie obiektów typu Primitives I Extend Primitives
- zmiana parametrów wielkości obiektów w zakładce modyfikacje
- transformacje i modyfikacje obiektów podstawowych
- Podstawy animacji przekształceń obiektów
- Modelowanie obiektów siatkowych
- zamiana obiektów 3D na obiekty typu Mash, Poly, NURBS, Patch
- modelowanie obiektów siatkowych za pomocą narzędzi transformacji i modyfikacji
- wewnętrzne narzędzia modelowania obiektów siatkowych po: punkcie, krawędzi, ściance
- Rysowanie obiektów płaskich i zamiana na obiekty 3D
- rysowanie parametryczne obiektów płaskich typu Shapes i NURMS
- zamiana obiektów płaskich na obiekty edytowalne
- tworzenie z obiektów płaskich obiektów 3D za pomocą modyfikatorów
- tworzenie z obiektów płaskich obiektów 3D z przekrojów
- Lofting
- Modelowanieza pomocą narzędzi Compound Obiekt
- modelowanie za pomocą Merge and Shapes, Terian, Conect
- zamianaobiektów płaskich na obiekty renderowalne
- przeprowadzanie operacji Boolenowskich na obiektach 3D i animacja tych operacji
- Transformacje obiektów
- podstawowe narzędzia transformacj: Move, Rotate, Scale
- pozostałe narzędzia transformacji narzędzia transformacji obiektów
- Modyfikacje obiektów
- modelowanie obiektów za pomocą modyfikatorów fizycznych
- optymalizacja obiektów za pomocą modyfikatorów
- dodawanie właściwości fizycznych ciał za pomocą modyfikatorów takich jak tkanina, włosy
- Grupowanie obiektów
- tworzenie grup obiektów
- dodawanie i odejmowanie obiektów w grupach
- zmiana parametrów poszczególnych obiektów w grupach
- dodawanie materiałów do poszczególnych obiektów w grupach
- rozgrupowywanie obiektów
- tworzenie grup typu assemble
- Podstawy pracy z warstwami
- tworzenie warstw i umieszczanie obiektów nawarstwach
- zarządzanie warstwami ukrywanie warstw lub obiektów na warstwach, mrożenie warstw, wyłączanie warstw z procesó renderowania
- Podstawy pracy ze światłami
- typy oświetlenia i ich stosowanie
- światło słoneczne
- światłą sztuczne
- podstawowe parametry oświetlenia
- Podstawy pracy z kamerą
- rodzaje kamer
- ustawianie kamer w scenie i widoku z kamery
- ustawianie podstawowych parametrów kamery
- Podstawy animacji
- formaty filmowe i formaty zapisu
- ustawianie długości sceny
- Tworzenie i dodawanie materiałów materiałów
- budowanie materiałów prostych
- zasady tworzenia materiałów złożonych
- materiały typu Mray
- Wprowadzenie do renderowania
Informacje organizacyjne
Przyjmujemy zgłoszenia na zajęcia odbywające się w dni robocze (łącznie w ciągu pięciu dni).
Tryb zajęć: szkolenie otwarte
Poziom zaawansowania: od podstaw
Ilość jednostek dydaktycznych: 40
(godziny zajęć zostaną ustalone w porozumieniu z uczestnikami kursu)