Oferta kursów i szkoleń / Grafika 3D : 3Ds Max

Informacje organizacyjne

Przyjmujemy zgłoszenia na zajęcia odbywające się w dni robocze (łącznie w ciągu pięciu dni).

Tryb zajęć: szkolenie otwarte

Poziom zaawansowania: od podstaw

Ilość jednostek dydaktycznych: 40
(godziny zajęć zostaną ustalone w porozumieniu z uczestnikami kursu)

Miejsce szkolenia: Warszawa, ul. Chłodna 64, lok. 407

Cena kursu: 3600 zł (możliwe jest uzyskanie rabatu ok. 800PLN)

Czym jest 3Ds Max?

3DS MAX jest programem służącym do projektowania realistycznych wizualizacji 3D i animowania ich a następnie przenoszenia do obrazów rastrowych statycznych i w formie wideo. Program wykorzystywany jest również w projekcji filmów animowanych np. „Shrek”, efektów specjalnych w filmach np. „Avatar”, gier np. Wiedźmin.

W 3Ds Max-ie można stworzyć:

Dla kogo?

3Ds Max używają profesjonalni graficy 3D, architekci wnętrz, projektanci.

W pracy polegającej na tworzeniu grafiki 3D i animacji znajdą Państwo ciekawy temat do studiów, eksperymentów, kreatywnej zabawy lub komercyjnego realizowania projektów.

Czego nauczamy?

Nauczamy tworzenia scen 3D w sposób możliwie kompletny, szczególny nacisk kładąc na wskazanie optymalnego doboru narzędzi w celu optymalizacji czasu realizacji projektów, co jest bardzo ważne w przypadku wykonywania komercyjnych projektów.

Program zajęć

  1. Omówienie Interfejsu programu
    • budowa interfejsu programu
    • ustawienia parametrów użytkownika
    • posługiwanie się układami współrzędnych
    • ustawianie widoku w rzutniach
    • narzędzia ustawienia interfejsu
  2. Rysowanie obiektów Podstawowych
    • tworzenie obiektów typu Primitives I Extend Primitives
    • zmiana parametrów wielkości obiektów w zakładce modyfikacje
    • transformacje i modyfikacje obiektów podstawowych
    • Podstawy animacji przekształceń obiektów
  3. Modelowanie obiektów siatkowych
    • zamiana obiektów 3D na obiekty typu Mash, Poly, NURBS, Patch
    • modelowanie obiektów siatkowych za pomocą narzędzi transformacji i modyfikacji
    • wewnętrzne narzędzia modelowania obiektów siatkowych po: punkcie, krawędzi, ściance
  4. Rysowanie obiektów płaskich i zamiana na obiekty 3D
    • rysowanie parametryczne obiektów płaskich typu Shapes i NURMS
    • zamiana obiektów płaskich na obiekty edytowalne
    • tworzenie z obiektów płaskich obiektów 3D za pomocą modyfikatorów
    • tworzenie z obiektów płaskich obiektów 3D z przekrojów
    • Lofting
  5. Modelowanieza pomocą narzędzi Compound Obiekt
    • modelowanie za pomocą Merge and Shapes, Terian, Conect
    • zamianaobiektów płaskich na obiekty renderowalne
    • przeprowadzanie operacji Boolenowskich na obiektach 3D i animacja tych operacji
  6. Transformacje obiektów
    • podstawowe narzędzia transformacj: Move, Rotate, Scale
    • pozostałe narzędzia transformacji narzędzia transformacji obiektów
  7. Modyfikacje obiektów
    • modelowanie obiektów za pomocą modyfikatorów fizycznych
    • optymalizacja obiektów za pomocą modyfikatorów
    • dodawanie właściwości fizycznych ciał za pomocą modyfikatorów takich jak tkanina, włosy
  8. Grupowanie obiektów
    • tworzenie grup obiektów
    • dodawanie i odejmowanie obiektów w grupach
    • zmiana parametrów poszczególnych obiektów w grupach
    • dodawanie materiałów do poszczególnych obiektów w grupach
    • rozgrupowywanie obiektów
    • tworzenie grup typu assemble
  9. Podstawy pracy z warstwami
    • tworzenie warstw i umieszczanie obiektów nawarstwach
    • zarządzanie warstwami ukrywanie warstw lub obiektów na warstwach, mrożenie warstw, wyłączanie warstw z procesó renderowania
  10. Podstawy pracy ze światłami
    • typy oświetlenia i ich stosowanie
    • światło słoneczne
    • światłą sztuczne
    • podstawowe parametry oświetlenia
    • Podstawy pracy z kamerą
      • rodzaje kamer
      • ustawianie kamer w scenie i widoku z kamery
      • ustawianie podstawowych parametrów kamery
    • Podstawy animacji
      • formaty filmowe i formaty zapisu
      • ustawianie długości sceny
    • Tworzenie i dodawanie materiałów materiałów
      • budowanie materiałów prostych
      • zasady tworzenia materiałów złożonych
      • materiały typu Mray
    • Wprowadzenie do renderowania

 

Przewiń stronę do góry